《Sky光·遇》制作团队亲身讲解: “沉浸式”游戏尝试如何打造 skytone光遇
《Sky光·遇》的制作团队在讨论中强调了“沉浸式”游戏尝试对玩家的影响,这种尝试主要通过下面内容多少方面来实现:
1. **环境设计**:环境是沉浸式尝试的决定因素影响。游戏全球的设计需要尽也许真正,包括视觉效果、声音、气味等感官刺激都要思考。例如,光·遇中的每个场景都经过精心设计,从天然风光到城市景色,从阳光海滩到雪山内部,都试图以最大程度还原现实全球,以此给玩家带来强烈的代入感。
2. **交互设计**:良好的交互设计能增强玩家的沉浸感。例如,光·遇中的各种互动元素,如抚摸宠物、和场景中的物体互动等,都设计得特别细致,让玩家有更多的参和感。
3. **故事和人物**:故事和人物是推动玩家沉浸的重要元素。光·遇中丰盛的故事线和人物设定,以及他们的背景和故事,都吸引着玩家深入了解,进一步沉浸在游戏全球中。
4. **技术实力**:高质的游戏画面和音效,以及流畅的游玩尝试,都能增强玩家的沉浸感。光·遇的制作团队在技术上的投入和研发实力,确保了游戏的画面和音效的高水准,从而提高了玩家的沉浸尝试。
5. **社区和探讨**:鼓励玩家之间的探讨和社区建设也是增强沉浸感的一种方法。在光·遇中,玩家可以创建家园,建立社交网络,甚至举办大型的节日活动主题,这些都让玩家有更深的归属感。
6. **持续更新和优化**:壹个成功的游戏不仅需要初期的杰出设计,后期的持续更新和优化也同样重要。光·遇的制作团队定期推出新的活动主题、内容、优化游戏尝试等,让玩家有持续的新鲜感。
小编认为啊,“沉浸式”游戏尝试的打造需要从游戏环境、交互设计、故事人物、技术实力、社区探讨以及持续更新等多个方面进行思考和实施,从而让玩家在游戏中感受到更深程度的代入和投入。
著名华人游戏制作人陈星汉新鲜作品,由网易游戏代理的《Sky光·遇》,自从在苹果WWDC公开会和公众第一次见面以来,因画风天然绝美,社交尝试特殊创造,吸引着来自全球各地的游戏和艺术爱慕者!在光明和暗影的交织下,它创新了壹个梦幻最美的天空王国,玩家将在此展开一场具有放荡主义色彩的“全球社交冒险尝试”。
《Sky光·遇》的制作人陈星汉以及制作团队thatgamecompany一直致力于开发艺术化和广泛共情尝试的游戏产品。在《Sky光·遇》的开发经过当中,制作人团队也致力于为玩家创新壹个更令人沉醉的云上全球,在身临其境般的沉浸式尝试中,感受最为深刻真挚的情感。
到底“沉浸式”的游戏尝试是怎样打造?游戏的背景故事以及未来的进步路线将会是如何?在本次制作团队Q&A中,《Sky光·遇》资深美籍游戏策略Chris Bell将为大家亲自解答这一系列难题!
问:设计《Sky光·遇》的经过中,哪些游戏对你的影响最深?
Chris Bell:《Sky光·遇》的灵感来自于许多地方。通常大家不会想其他游戏做了啥子,而是从“大家想要玩家获取啥子特定情感”上出发,倒回去思索,啥子故事和场景能让人产生这样的情感,并以之为原型。这个环节最能激发大家的灵感。
大家参考了《塞达尔传说:荒野之息》的地图设计、随机事件和人物设计;《ICO》和《旺达和巨像》的情感机制和唤起式的全球观架构;《见证者》清晰的的环境设计和重要信息的天然和非语言交互;当然也有参考一些MMO游戏,包括《魔兽全球》、《命运》,大家之前的作品《风之旅人》、《花》、《动物之森》,以及一些其他成功的休闲游戏。
同时,大家也从主题公园(特别是迪斯尼)的设计、现实中的民间游戏(捉迷藏,击鼓传花等)、娱乐社交软件,还有DinahMoe企业的《Plink》(一款在线合作制作音乐的游戏)等处汲取灵感。
问:在设计场景时,你遇到过啥子困难吗?是不是有一些最终并未付诸于游戏的想法?
Chris Bell:《Sky光·遇》一直在改进,大家的硬盘里装满了许多目前未投入游戏的关卡、想法和机制。
在架构的经过中,《Sky光·遇》的风格和特征逐渐成型。壹个清晰的故事架构渐渐浮现。在玩家已经更好地领会游戏的情况下,如果故事有所改变,或者一些旧的想法能说得通了,大家也会从头启用它们。例如,《Sky光·遇》游戏全球的构造就曾在开发经过中几度变更。原先大家搭建的,一个类似于《风之旅人》的线性游戏结构,但新鲜版本的全球架构更加放开,各位旅人可以经由【空巢】这个中央枢纽通给不同地区和地标,寻觅之旅高度自在。
问:何故要设计壹个像【空巢】这样的拟真社交互动中心?
Chris Bell:“空巢”原本位于【云野】,是玩家们社交的重要场所。后来大家将它独立出来,作为通给其他关卡的“传送门”。在云端,光之后裔们玩家可以通过【空巢】了解更广阔的全球,再决定旅行的目的地。无论什么时候回到这里,玩家都会遇见可以同享故事、互赠礼物或能够和其中一个同冒险的其他旅人。【空巢】是天空王国的中心,是通给其他地区的起点,更是展示《Sky光·遇》游戏全球的最佳场所。在这里,你既可以听闻不同地图上发生的奇特事件,也可以在夜晚降临时,和小伙伴们一起看烟花,享受愉快悠闲的生活。
小编认为啊,【空巢】仍在优化。对于怎样让【空巢】更加鲜活,大家已有大量的构思。同时大家也特别开心能为玩家在此处的社交和娱乐提供更多的也许性。
问:《Sky光·遇》会有更多的NPC吗?
Chris Bell:当然会。《Sky光·遇》的核心其中一个就是搭建起玩家和先祖、聪明生物之间的联系。随着王国地图的逐渐扩大,未来将会有更多的NPC出现在不同的场景之中。这些NPC将告知玩家,天空王国的居民过去是怎样生活的。
增加和构建和NPC的联系,将帮助你更好地了解子民们的生活方法,也有也许帮助你融入他们的文化,参和到他们的各种各样仪式和游戏中。
问:透过过场动画、各种表情和动作,大家可以看到,每壹个关卡背后都对应了天空王国的一段历史。游戏是否有一些有隐藏的故事?【伊甸之眼】之后是否还有新的旅程?
Chris Bell:大家不能透露太多,然而可以告知大家:每壹个地区都对应着天空王国特定的文化、娱乐、产业和生活方法。当然,每壹个地区都有其背后的故事。
着眼长期,大家的目标是每壹个地区都能有自己的特色活动主题——像该地区独有的仪式或游戏,可供玩家参和。同样地,每个地区也有自己的难题,这些难题需要以其特殊的方法化解。
未来,《Sky光·遇》制作团队会继续扩展天空王国的版图,同各位旅大众一起尝试古老王国仪式和文化,溯源背后的悠久历史。
在《Sky光·遇》的全球中,大家见证了太多美妙和感激。温暖的灵魂总会相遇,《Sky 光·遇》这款匠心独运的精品之作,还有太多的感受和触动值得去同享、去品质,还有更多的惊喜在前面等待着各位玩家,《Sky光·遇》亦在不久的将来和大家再度和云端相见!